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英雄联盟"死亡之舞"治疗方式大改变,所有英雄都可以用来作为核心装备吗?

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最近LOL英雄联盟官方做出了一件大事,这件大事就是对游戏中的装备死亡之舞进行了增强,众所周知死亡之舞的被动技能是15%的物理伤害吸血,而改版后变成了物理加AP的全伤害15%吸血,可以说是让混伤型英雄直接崛起。

先说下这次死亡之舞的变化,主要改动的只有一项,治疗量由造成物理伤害的15%调整为全部类型伤害的15%,说人话呢就是法师也可以出死亡之舞了。

其实死亡之舞一直备受ad英雄欢迎,特别是战士系的英雄,不仅可以回血,还可以把受到的伤害化成流血形式,其实这就大大提升了英雄的保命能力,本来要被秒的,因为有死亡之舞,杀人治疗都有了一个可以腾挪的空间,所以死亡之舞真的算的上是ad战士英雄的神器。

而这次改版了,受利的就不仅是物理英雄了,而是全体英雄都可以用都可以发挥作用,而这其中呢,有一类英雄是收益最大的,出物理装备打魔法伤害的英雄!

比如天使、武器、提莫……想想出了这把武器后回血能力有多恐怖,特别是天使武器还是混伤英雄,出吸血剑出科技枪都不足以满足他们的需求,而这次死亡之舞改动后就完美的契合他们的输出能力,可谓是如虎添翼!

但是对于传统法师来说,其实还是没有必出的必要的,只是提供了一个选择罢了……

当然不是的,英雄联盟的历史上,很少有这种适合所有英雄拿来做核心的装备。英雄本身的种类太多,成长的属性的不同和位置上的发育程度不一限制了英雄可以用同一件装备做核心。

死亡之舞这件装备在具备回血效果的同时,还可以提供不俗的攻击值属性,和另类的保命效果。我们可以逐一分析一下不同类型或者不同位置上的英雄,对这件装备的依赖程度:

绝大部分的AP法师还是比较依赖AP加成的,像是妖姬,狐狸,火男等等法系中单,伤害多依赖技能提供,游戏中的定位并不是长时间的交战回血。作为法术刺客中单,高爆发是团战中的主要作用,在合适的时间,瞬间击杀对方的脆皮英雄。所以,在这部分的英雄中,还是以AP加成的装备为核心。

射手位置上,受制于发育线程较长,很难在第一时间以核心装备掏出死亡之舞。一方面在射手位置上可以用来提供吸血类型的装备比较多,破败,吸血刀,各有优点,这些装备的综合性价比都要优于死亡之舞。而且AD位置上的英雄又多以平A输出主要伤害,这次装备的改动对AD位置上的影响不大。

辅助位置上,正规的比赛辅助,是不可能购买这个价格昂贵并且无法为团队提供收益的装备的,位置上的重要性,让辅助会在很长的时间,固定于一种出装思路,视野,支援,游走,是辅助在游戏中的主要行为路线,所以,死亡之舞这种单纯为自己增加收益的英雄,不会成为辅助英雄的核心装备。

那么我们可以总结一下适合的英雄类型。单纯的将吸血的效果提高,其他属性保留的话,这确实会是一件非常强势的装备。总体上这件装备是适合吃物理攻击成长的近战英雄或者输出高额混伤的英雄使用,像是剑姬,武器,天使,蛮王,剑圣等等。在总体思路上,混伤持续伤害型英雄,带线单挑英雄,以及野区位置上可以多取得额外经济的英雄,都可以尝试一下这个装备。

至于出完以后强不强,那就看亲的技术了~

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